Primeiramente Baixem a Include:
http://dracoblue.net/download-release/35/dini_1_6.zip
Adicionem Dini.INC na Pasta PAWNO/INCLUDES
Agora Vamos "Codar"
Primeiramente Ao Topo do GM:
pawn Code:
#include <Dini>
[b]_________________________
Agora Vamos Algums Códigos
*Salvar Money
*Salvar Skin
*Salvar Score
*Salvar Armas
*Salvar Vida
*Salvar Colete
*Salvar Nível Procurado
*Salvar Cor do Player
*Salvar IP (para Admin Ver IP)
__________________________________________________ _____________________________
[size=15pt]Salvar Skins
Em OnPlayerSpawn:
pawn Code:
if(dini_Isset("skins.ini",PlayerName(playerid))) SetPlayerSkin(playerid,dini_Int("skins.ini",PlayerName(playerid)));
em OnPlayerDisconnect:
pawn Code:
dini_IntSet("skins.ini",PlayerName(playerid),GetPlayerSkin(playerid));
Em OnGameModeInit:
pawn Code:
if(!fexist("skins.ini")) dini_Create("skins.ini");
[size=15pt]Salvar Money
Em OnPlayerConnect:
pawn Code:
if(dini_Isset("dinheiro.ini",PlayerName(playerid))) GivePlayerMoney(playerid,dini_Int("dinheiro.ini",PlayerName(playerid)));
em OnPlayerDisconnect:
pawn Code:
dini_IntSet("dinheiro.ini",PlayerName(playerid),GetPlayerMoney(playerid));
Em OnGameModeInit:[b]
pawn Code:
if(!fexist("dinheiro.ini")) dini_Create("dinheiro.ini");
[size=15pt]Salvar Score
Em OnPlayerConnect:
pawn Code:
if(dini_Isset("score.ini",PlayerName(playerid))) SetPlayerScore(playerid,dini_Int("score.ini",PlayerName(playerid)));
em OnPlayerDisconnect:
pawn Code:
dini_IntSet("score.ini",PlayerName(playerid),GetPlayerScore(playerid));
Em OnGameModeInit:[b]
pawn Code:
if(!fexist("score.ini")) dini_Create("score.ini");
[size=15pt]Salvar Armas
Em OnPlayerSpawn:
pawn Code:
if(dini_Isset("Weapon.ini",PlayerName(playerid))) GivePlayerWeapon(playerid,dini_Int("Weapon.ini",PlayerName(playerid)));
em OnPlayerDisconnect:
pawn Code:
dini_IntSet("Weapon.ini",PlayerName(playerid),GetPlayerWeapon(playerid));
Em OnGameModeInit:[b]
pawn Code:
if(!fexist("Weapon.ini")) dini_Create("Weapon.ini");
[size=15pt]Salvar Vida
Em OnPlayerSpawn:
pawn Code:
if(dini_Isset("Health.ini",PlayerName(playerid))) SetPlayerHealth(playerid,dini_Int("Health.ini",PlayerName(playerid)));
em OnPlayerDisconnect:
pawn Code:
dini_IntSet("Health.ini",PlayerName(playerid),GetPlayerHealth(playerid));
Em OnGameModeInit:[b]
pawn Code:
if(!fexist("Health.ini")) dini_Create("Health.ini");
[size=15pt]Salvar Colete
Em OnPlayerSpawn:
pawn Code:
if(dini_Isset("Armour.ini",PlayerName(playerid))) SetPlayerArmour(playerid,dini_Int("Armour.ini",PlayerName(playerid)));
em OnPlayerDisconnect:
pawn Code:
dini_IntSet("Armour.ini",PlayerName(playerid),GetPlayerArmour(playerid));
Em OnGameModeInit:[b]
pawn Code:
if(!fexist("Armour.ini")) dini_Create("Armour.ini");
[size=15pt]Salvar Nível de Procurado
Em OnPlayerSpawn:
pawn Code:
if(dini_Isset("WantedLevel .ini",PlayerName(playerid))) SetPlayerWantedLevel (playerid,dini_Int("WantedLevel.ini",PlayerName(playerid)));
em OnPlayerDisconnect:
pawn Code:
dini_IntSet("WantedLevel.ini",PlayerName(playerid),GetPlayerWantedLevel (playerid));
Em OnGameModeInit:[b]
pawn Code:
if(!fexist("WantedLevel.ini")) dini_Create("WantedLevel .ini");
[size=15pt]Salvar Cor do Player
Em OnPlayerConnect:
pawn Code:
if(dini_Isset("Color.ini",PlayerName(playerid))) SetPlayerColor(playerid,dini_Int("Color.ini",PlayerName(playerid)));
em OnPlayerDisconnect:
pawn Code:
dini_IntSet("Color.ini",PlayerName(playerid),GetPlayerColor (playerid));
Em OnGameModeInit:[b]
pawn Code:
if(!fexist("Color.ini")) dini_Create("Color .ini");
[size=15pt]Salvar IP do Player
em OnPlayerDisconnect:
pawn Code:
dini_IntSet("IPPlayers.ini",PlayerName(playerid),GetPlayerIp(playerid));
Em OnGameModeInit:[b]
pawn Code:
if(!fexist("skins.ini")) dini_Create("skins.ini");
Resumindo:
Repararam Que Todas Função São as Mesmas? Funciona Assim
Função:
pawn Code:
dini_IntSet("NOMEDOARQUIVO");<br />
Ira "Salvar" o tal Arquivo
Função:
pawn Code:
dini_Create("NOMEDOARQUIVO");
Ira "Criar" o tal Arquivo
Função:
pawn Code:
dini_Isset("NOMEDORARQUIVO");
ou
pawn Code:
dini_Int("NOMEDOARQUIVO");
Irá "Carregar" o Arquivo"
3 comentários:
Precisa criar arquivos em scriptefiles?
Claro que sim ne
Quando eu botei pra salvar o Health e o Armour, ficou dando warning!
warning 202: number of arguments does not match definition
Isso tá acontecendo na parte de OnPlayerDisconnect
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