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Menu Armarmentos simples

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//ScriptBy:Cantiliano_                                                                                                                                                                 
#include    <     a_samp     > 

#if defined MAX_PLAYERS
#undef      MAX_PLAYERS
#define     MAX_PLAYERS 50
#endif

#define     COLOR_ERRO      0xFF0000AA
#define     COLOR_VERDE     0x00FF00AA

#define     MAX_BALLAS      3500 // Define Maximo de Ballas
                                                        // Altere o valor 3500 para o qual Queira.
new PlayerText: MenuArmas[ 15 ] [ MAX_PLAYERS ] ;
new MenuAberto [ MAX_PLAYERS ] ;

public OnPlayerConnect( playerid ) { CriarTextDraws( playerid ) ; MenuAberto[ playerid ] = 0;
                                     return 1 ; }

public OnPlayerDisconnect ( playerid ) { MenuAberto[ playerid ] = 0;
                                         return 1 ; }

public OnPlayerKeyStateChange ( playerid , newkeys , oldkeys ) {

    if ( newkeys & KEY_YES )
    {
        if ( MenuAberto[ playerid ] == 1 )
        {
            SendClientMessage( playerid, COLOR_ERRO, "[ > ] {FFFFFF}O Menu de armamentos ja esta aberto." );
            return 1 ;
        }
        MenuAberto[ playerid ] = 1;
        MostrarMenu( playerid ) ;
        SelectTextDraw( playerid, COLOR_ERRO );
    }
    return 1 ;
}

public OnPlayerClickPlayerTextDraw ( playerid , PlayerText:playertextid )
{
    if(_:playertextid == INVALID_TEXT_DRAW)
        return CallLocalFunction("OnPlayerClickPlayerTextDraw", "ii", playerid, INVALID_TEXT_DRAW);

    if ( playertextid == MenuArmas[ 4 ] [ playerid ] ) // AK - 47
    {
        SendClientMessage( playerid, COLOR_VERDE, "[ > ] {FFFFFF}Você seleciono, a arma {00FF00}AK - 47." );
        GivePlayerWeapon ( playerid, 30, MAX_BALLAS ) ;
    }
    else if ( playertextid == MenuArmas[ 5 ] [ playerid ] ) // Sniper Rifle
    {
        SendClientMessage( playerid, COLOR_VERDE, "[ > ] {FFFFFF}Você seleciono, a arma {00FF00}Sniper Rifle." );
        GivePlayerWeapon ( playerid, 34, MAX_BALLAS ) ;
    }
    else if ( playertextid == MenuArmas[ 7 ] [ playerid ] ) // UZI
    {
        SendClientMessage( playerid, COLOR_VERDE, "[ > ] {FFFFFF}Você seleciono, a arma {00FF00}Micro SMG/Uzi." );
        GivePlayerWeapon ( playerid, 28, MAX_BALLAS ) ;
    }
    else if ( playertextid == MenuArmas[ 9 ] [ playerid ] ) // MP5
    {
        SendClientMessage( playerid, COLOR_VERDE, "[ > ] {FFFFFF}Você seleciono, a arma {00FF00}Micro MP5." );
        GivePlayerWeapon ( playerid, 29, MAX_BALLAS ) ;
    }
    else if ( playertextid == MenuArmas[ 12 ] [ playerid ] ) // Desert
    {
        SendClientMessage( playerid, COLOR_VERDE, "[ > ] {FFFFFF}Você seleciono, a arma {00FF00}Desert Eagle." );
        GivePlayerWeapon ( playerid, 24, MAX_BALLAS ) ;
    }
    else if ( playertextid == MenuArmas[ 11 ] [ playerid ] ) // Saw-Off Shotgun
    {
        SendClientMessage( playerid, COLOR_VERDE, "[ > ] {FFFFFF}Você seleciono, a arma {00FF00}Saw-Off Shotgun." );
        GivePlayerWeapon ( playerid, 26, MAX_BALLAS ) ;
    }
    else if ( playertextid == MenuArmas[ 13 ] [ playerid ] ) // Shotgun
    {
        SendClientMessage( playerid, COLOR_VERDE, "[ > ] {FFFFFF}Você seleciono, a arma {00FF00}Shotgun." );
        GivePlayerWeapon ( playerid, 25, MAX_BALLAS ) ;
    }
    else if ( playertextid == MenuArmas[ 10 ] [ playerid ] ) // M4
    {
        SendClientMessage( playerid, COLOR_VERDE, "[ > ] {FFFFFF}Você seleciono, a arma {00FF00}M4" );
        GivePlayerWeapon ( playerid, 31, MAX_BALLAS ) ;
    }
    else if ( playertextid == MenuArmas[ 8 ] [ playerid ] ) // 9MM - P
    {
        SendClientMessage( playerid, COLOR_VERDE, "[ > ] {FFFFFF}Você seleciono, a arma {00FF00}9MM - P" );
        GivePlayerWeapon ( playerid, 23, MAX_BALLAS ) ;
    }
    else if ( playertextid == MenuArmas[ 6 ] [ playerid ] ) // Tec-9
    {
        SendClientMessage( playerid, COLOR_VERDE, "[ > ] {FFFFFF}Você seleciono, a arma {00FF00}Tec-9" );
        GivePlayerWeapon ( playerid, 32, MAX_BALLAS ) ;
    }
    else if ( playertextid == MenuArmas[ 14 ] [ playerid ] ) // Fechando Menu
    {
        SendClientMessage( playerid, COLOR_ERRO, "[ > ] {FFFFFF}Você acaba de fechar o menu de {FF0000}armamentos." );
        RemoverMenu( playerid ) ;
        CancelSelectTextDraw( playerid ) ;
        MenuAberto[ playerid ] = 0;
    }
    return 0;
}

stock CriarTextDraws( playerid )
{
    MenuArmas[ 0 ] [ playerid ] = CreatePlayerTextDraw(playerid,296.000000, 121.000000, " ");
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid,MenuArmas[ 0 ] [ playerid ], 255);
    PlayerTextDrawFont(playerid,MenuArmas[ 0 ] [ playerid ], 2);
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid,MenuArmas[ 0 ] [ playerid ], 0.159999, 1.299999);
    PlayerTextDrawColor(playerid,MenuArmas[ 0 ] [ playerid ], -1);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid,MenuArmas[ 0 ] [ playerid ], 1);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid,MenuArmas[ 0 ] [ playerid ], 1);
    PlayerTextDrawSetSelectable(playerid,MenuArmas[ 0 ] [ playerid ], 0);

    MenuArmas[ 1 ] [ playerid ] = CreatePlayerTextDraw(playerid,416.000000, 106.000000, "ld_pool:ball");
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, MenuArmas[ 1 ] [ playerid ] , 255);
    PlayerTextDrawFont(playerid, MenuArmas[ 1 ] [ playerid ] , 4);
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, MenuArmas[ 1 ] [ playerid ] , -0.699999, -8.000000);
    PlayerTextDrawColor(playerid, MenuArmas[ 1 ] [ playerid ] , 1684300870);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, MenuArmas[ 1 ] [ playerid ] , 0);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, MenuArmas[ 1 ] [ playerid ] , 1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, MenuArmas[ 1 ] [ playerid ] , 1);
    PlayerTextDrawUseBox(playerid, MenuArmas[ 1 ] [ playerid ] , 1);
    PlayerTextDrawBoxColor(playerid, MenuArmas[ 1 ] [ playerid ] , 102);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, MenuArmas[ 1 ] [ playerid ] , -190.000000, 208.000000);
    PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, MenuArmas[ 1 ] [ playerid ] , 0);

    MenuArmas[ 2 ] [ playerid ] = CreatePlayerTextDraw(playerid,381.000000, 143.000000, "ld_pool:ball");
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, MenuArmas[ 2 ] [ playerid ] , 255);
    PlayerTextDrawFont(playerid, MenuArmas[ 2 ] [ playerid ] , 4);
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, MenuArmas[ 2 ] [ playerid ] , -0.719999, -8.000000);
    PlayerTextDrawColor(playerid, MenuArmas[ 2 ] [ playerid ] , -1);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, MenuArmas[ 2 ] [ playerid ] , 0);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, MenuArmas[ 2 ] [ playerid ] , 1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, MenuArmas[ 2 ] [ playerid ] , 1);
    PlayerTextDrawUseBox(playerid, MenuArmas[ 2 ] [ playerid ] , 1);
    PlayerTextDrawBoxColor(playerid, MenuArmas[ 2 ] [ playerid ] , 102);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, MenuArmas[ 2 ] [ playerid ] , -121.000000, 131.000000);
    PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, MenuArmas[ 2 ] [ playerid ] , 0);

    MenuArmas[ 3 ] [ playerid ] = CreatePlayerTextDraw(playerid,289.000000, 198.000000, "~g~~h~Armamentos");
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, MenuArmas[ 3 ] [ playerid ] , 255);
    PlayerTextDrawFont(playerid, MenuArmas[ 3 ] [ playerid ] , 2);
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, MenuArmas[ 3 ] [ playerid ] , 0.210000, 1.299999);
    PlayerTextDrawColor(playerid, MenuArmas[ 3 ] [ playerid ] , -1);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, MenuArmas[ 3 ] [ playerid ] , 1);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, MenuArmas[ 3 ] [ playerid ] , 1);
    PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, MenuArmas[ 3 ] [ playerid ] , 0);

    MenuArmas[ 4 ] [ playerid ] = CreatePlayerTextDraw(playerid,254.000000, 145.000000, "AK - 47");
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, MenuArmas[ 4 ] [ playerid ] , 255);
    PlayerTextDrawFont(playerid, MenuArmas[ 4 ] [ playerid ] , 2);
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, MenuArmas[ 4 ] [ playerid ] , 0.159999, 1.299999);
    PlayerTextDrawColor(playerid, MenuArmas[ 4 ] [ playerid ] , -1);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, MenuArmas[ 4 ] [ playerid ] , 1);
    PlayerTextDrawUseBox(playerid, MenuArmas[ 4 ] [ playerid ] , 1);
    PlayerTextDrawBoxColor(playerid, MenuArmas[ 4 ] [ playerid ] , 0xFFFFFF00);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, MenuArmas[ 4 ] [ playerid ] , 280.000000, 10.000000);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, MenuArmas[ 4 ] [ playerid ] , 1);
    PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, MenuArmas[ 4 ] [ playerid ] , 1);

    MenuArmas[ 5 ] [ playerid ] = CreatePlayerTextDraw(playerid,296.000000, 121.000000, "Sniper Rifle");
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, MenuArmas[ 5 ] [ playerid ] , 255);
    PlayerTextDrawFont(playerid, MenuArmas[ 5 ] [ playerid ] , 2);
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, MenuArmas[ 5 ] [ playerid ] , 0.159999, 1.299999);
    PlayerTextDrawColor(playerid, MenuArmas[ 5 ] [ playerid ] , -1);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, MenuArmas[ 5 ] [ playerid ] , 1);
    PlayerTextDrawUseBox(playerid, MenuArmas[ 5 ] [ playerid ] , 1);
    PlayerTextDrawBoxColor(playerid, MenuArmas[ 5 ] [ playerid ] , 0xFFFFFF00);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, MenuArmas[ 5 ] [ playerid ] , 344.000000, 10.000000);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, MenuArmas[ 5 ] [ playerid ] , 1);
    PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, MenuArmas[ 5 ] [ playerid ] , 1);

    MenuArmas[ 6 ] [ playerid ] = CreatePlayerTextDraw(playerid,366.000000, 145.000000, "Tec-9");
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, MenuArmas[ 6 ] [ playerid ] , 255);
    PlayerTextDrawFont(playerid, MenuArmas[ 6 ] [ playerid ] , 2);
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, MenuArmas[ 6 ] [ playerid ] , 0.159999, 1.299999);
    PlayerTextDrawColor(playerid, MenuArmas[ 6 ] [ playerid ] , -1);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, MenuArmas[ 6 ] [ playerid ] , 1);
    PlayerTextDrawUseBox(playerid, MenuArmas[ 6 ] [ playerid ] , 1);
    PlayerTextDrawBoxColor(playerid, MenuArmas[ 6 ] [ playerid ] , 0xFFFFFF00);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, MenuArmas[ 6 ] [ playerid ] , 388.000000, 10.000000);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, MenuArmas[ 6 ] [ playerid ] , 1);
    PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, MenuArmas[ 6 ] [ playerid ] , 1);

    MenuArmas[ 7 ] [ playerid ] = CreatePlayerTextDraw(playerid,242.000000, 187.000000, "Uzi");
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, MenuArmas[ 7 ] [ playerid ] , 255);
    PlayerTextDrawFont(playerid, MenuArmas[ 7 ] [ playerid ] , 2);
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, MenuArmas[ 7 ] [ playerid ] , 0.159999, 1.299999);
    PlayerTextDrawColor(playerid, MenuArmas[ 7 ] [ playerid ] , -1);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, MenuArmas[ 7 ] [ playerid ] , 1);
    PlayerTextDrawUseBox(playerid, MenuArmas[ 7 ] [ playerid ] , 1);
    PlayerTextDrawBoxColor(playerid, MenuArmas[ 7 ] [ playerid ] , 0xFFFFFF00);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, MenuArmas[ 7 ] [ playerid ] , 254.000000, 10.000000);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, MenuArmas[ 7 ] [ playerid ] , 1);
    PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, MenuArmas[ 7 ] [ playerid ] , 1);

    MenuArmas[ 8 ] [ playerid ] = CreatePlayerTextDraw(playerid,382.000000, 187.000000, "9MM - P");
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, MenuArmas[ 8 ] [ playerid ] , 255);
    PlayerTextDrawFont(playerid, MenuArmas[ 8 ] [ playerid ] , 2);
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, MenuArmas[ 8 ] [ playerid ] , 0.159999, 1.299999);
    PlayerTextDrawColor(playerid, MenuArmas[ 8 ] [ playerid ] , -1);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, MenuArmas[ 8 ] [ playerid ] , 1);
    PlayerTextDrawUseBox(playerid, MenuArmas[ 8 ] [ playerid ] , 1);
    PlayerTextDrawBoxColor(playerid, MenuArmas[ 8 ] [ playerid ] , 0xFFFFFF00);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, MenuArmas[ 8 ] [ playerid ] , 407.000000, 10.000000);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, MenuArmas[ 8 ] [ playerid ] , 1);
    PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, MenuArmas[ 8 ] [ playerid ] , 1);

    MenuArmas[ 9 ] [ playerid ] = CreatePlayerTextDraw(playerid,245.000000, 227.000000, "MP5");
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, MenuArmas[ 9 ] [ playerid ] , 255);
    PlayerTextDrawFont(playerid, MenuArmas[ 9 ] [ playerid ] , 2);
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, MenuArmas[ 9 ] [ playerid ] , 0.159999, 1.299999);
    PlayerTextDrawColor(playerid, MenuArmas[ 9 ] [ playerid ] , -1);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, MenuArmas[ 9 ] [ playerid ] , 1);
    PlayerTextDrawUseBox(playerid, MenuArmas[ 9 ] [ playerid ] , 1);
    PlayerTextDrawBoxColor(playerid, MenuArmas[ 9 ] [ playerid ] , 0xFFFFFF00);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, MenuArmas[ 9 ] [ playerid ] , 257.000000, 10.000000);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, MenuArmas[ 9 ] [ playerid ] , 1);
    PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, MenuArmas[ 9 ] [ playerid ] , 1);

    MenuArmas[ 10 ] [ playerid ] = CreatePlayerTextDraw(playerid,385.000000, 227.000000, "M4");
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, MenuArmas[ 10 ] [ playerid ] , 255);
    PlayerTextDrawFont(playerid, MenuArmas[ 10 ] [ playerid ] , 2);
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, MenuArmas[ 10 ] [ playerid ] , 0.159999, 1.299999);
    PlayerTextDrawColor(playerid, MenuArmas[ 10 ] [ playerid ] , -1);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, MenuArmas[ 10 ] [ playerid ] , 1);
    PlayerTextDrawUseBox(playerid, MenuArmas[ 10 ] [ playerid ] , 1);
    PlayerTextDrawBoxColor(playerid, MenuArmas[ 10 ] [ playerid ] , 0xFFFFFF00);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, MenuArmas[ 10 ] [ playerid ] , 396.000000, 10.000000);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, MenuArmas[ 10 ] [ playerid ] , 1);
    PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, MenuArmas[ 10 ] [ playerid ] , 1);

    MenuArmas[ 11 ] [ playerid ] = CreatePlayerTextDraw(playerid,292.000000, 281.000000, "Saw-Off Shotgun");
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, MenuArmas[ 11 ] [ playerid ] , 255);
    PlayerTextDrawFont(playerid, MenuArmas[ 11 ] [ playerid ] , 2);
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, MenuArmas[ 11 ] [ playerid ] , 0.159999, 1.299999);
    PlayerTextDrawColor(playerid, MenuArmas[ 11 ] [ playerid ] , -1);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, MenuArmas[ 11 ] [ playerid ] , 1);
    PlayerTextDrawUseBox(playerid, MenuArmas[ 11 ] [ playerid ] , 1);
    PlayerTextDrawBoxColor(playerid, MenuArmas[ 11 ] [ playerid ] , 0xFFFFFF00);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, MenuArmas[ 11 ] [ playerid ] , 355.000000, 10.000000);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, MenuArmas[ 11 ] [ playerid ] , 1);
    PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, MenuArmas[ 11 ] [ playerid ] , 1);

    MenuArmas[ 12 ] [ playerid ] = CreatePlayerTextDraw(playerid,259.000000, 260.000000, "Desert");
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, MenuArmas[ 12 ] [ playerid ] , 255);
    PlayerTextDrawFont(playerid, MenuArmas[ 12 ] [ playerid ] , 2);
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, MenuArmas[ 12 ] [ playerid ] , 0.159999, 1.299999);
    PlayerTextDrawColor(playerid, MenuArmas[ 12 ] [ playerid ] , -1);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, MenuArmas[ 12 ] [ playerid ] , 1);
    PlayerTextDrawUseBox(playerid, MenuArmas[ 12 ] [ playerid ] , 1);
    PlayerTextDrawBoxColor(playerid, MenuArmas[ 12 ] [ playerid ] , 0xFFFFFF00);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, MenuArmas[ 12 ] [ playerid ] , 285.000000, 10.000000);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, MenuArmas[ 12 ] [ playerid ] , 1);
    PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, MenuArmas[ 12 ] [ playerid ] , 1);

    MenuArmas[ 13 ] [ playerid ] = CreatePlayerTextDraw(playerid,356.000000, 260.000000, "Shotgun");
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, MenuArmas[ 13 ] [ playerid ] , 255);
    PlayerTextDrawFont(playerid, MenuArmas[ 13 ] [ playerid ] , 2);
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, MenuArmas[ 13 ] [ playerid ] , 0.159999, 1.299999);
    PlayerTextDrawColor(playerid, MenuArmas[ 13 ] [ playerid ] , -1);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, MenuArmas[ 13 ] [ playerid ] , 1);
    PlayerTextDrawUseBox(playerid, MenuArmas[ 13 ] [ playerid ] , 1);
    PlayerTextDrawBoxColor(playerid, MenuArmas[ 13 ] [ playerid ] , 0xFFFFFF00);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, MenuArmas[ 13 ] [ playerid ] , 392.000000, 10.000000);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, MenuArmas[ 13 ] [ playerid ] , 1);
    PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, MenuArmas[ 13 ] [ playerid ] , 1);
   
    MenuArmas[ 14 ] [ playerid ] = CreatePlayerTextDraw(playerid,302.000000, 227.000000, "~r~~h~Fechar");
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, MenuArmas[ 14 ] [ playerid ] , 255);
    PlayerTextDrawFont(playerid, MenuArmas[ 14 ] [ playerid ] , 2);
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, MenuArmas[ 14 ] [ playerid ] , 0.209999, 1.299998);
    PlayerTextDrawColor(playerid, MenuArmas[ 14 ] [ playerid ] , -1);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, MenuArmas[ 14 ] [ playerid ] , 1);
    PlayerTextDrawUseBox(playerid, MenuArmas[ 14 ] [ playerid ] , 1);
    PlayerTextDrawBoxColor(playerid, MenuArmas[ 14 ] [ playerid ] , 0xFFFFFF00);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, MenuArmas[ 14 ] [ playerid ] , 339.000000, 10.000000);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, MenuArmas[ 14 ] [ playerid ] , 1);
    PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, MenuArmas[ 14 ] [ playerid ] , 1);

}

stock MostrarMenu( playerid )
{
    PlayerTextDrawShow( playerid, MenuArmas[ 0 ] [ playerid ] );
    PlayerTextDrawShow( playerid, MenuArmas[ 1 ] [ playerid ] );
    PlayerTextDrawShow( playerid, MenuArmas[ 2 ] [ playerid ] );
    PlayerTextDrawShow( playerid, MenuArmas[ 3 ] [ playerid ] );
    PlayerTextDrawShow( playerid, MenuArmas[ 4 ] [ playerid ] );
    PlayerTextDrawShow( playerid, MenuArmas[ 5 ] [ playerid ] );
    PlayerTextDrawShow( playerid, MenuArmas[ 6 ] [ playerid ] );
    PlayerTextDrawShow( playerid, MenuArmas[ 7 ] [ playerid ] );
    PlayerTextDrawShow( playerid, MenuArmas[ 8 ] [ playerid ] );
    PlayerTextDrawShow( playerid, MenuArmas[ 9 ] [ playerid ] );
    PlayerTextDrawShow( playerid, MenuArmas[ 10 ][ playerid ] );
    PlayerTextDrawShow( playerid, MenuArmas[ 11 ][ playerid ] );
    PlayerTextDrawShow( playerid, MenuArmas[ 12 ][ playerid ] );
    PlayerTextDrawShow( playerid, MenuArmas[ 13 ][ playerid ] );
    PlayerTextDrawShow( playerid, MenuArmas[ 14 ][ playerid ] );
}

stock RemoverMenu ( playerid )
{
    PlayerTextDrawHide( playerid, MenuArmas[ 0 ] [ playerid ] );
    PlayerTextDrawHide( playerid, MenuArmas[ 1 ] [ playerid ] );
    PlayerTextDrawHide( playerid, MenuArmas[ 2 ] [ playerid ] );
    PlayerTextDrawHide( playerid, MenuArmas[ 3 ] [ playerid ] );
    PlayerTextDrawHide( playerid, MenuArmas[ 4 ] [ playerid ] );
    PlayerTextDrawHide( playerid, MenuArmas[ 5 ] [ playerid ] );
    PlayerTextDrawHide( playerid, MenuArmas[ 6 ] [ playerid ] );
    PlayerTextDrawHide( playerid, MenuArmas[ 7 ] [ playerid ] );
    PlayerTextDrawHide( playerid, MenuArmas[ 8 ] [ playerid ] );
    PlayerTextDrawHide( playerid, MenuArmas[ 9 ] [ playerid ] );
    PlayerTextDrawHide( playerid, MenuArmas[ 10 ][ playerid ] );
    PlayerTextDrawHide( playerid, MenuArmas[ 11 ][ playerid ] );
    PlayerTextDrawHide( playerid, MenuArmas[ 12 ][ playerid ] );
    PlayerTextDrawHide( playerid, MenuArmas[ 13 ][ playerid ] );
    PlayerTextDrawHide( playerid, MenuArmas[ 14 ][ playerid ] );
}
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[FILTERSCRIPT] Zero Admin v3.5 by Zero_Cool

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Created By: Zero_Cool
Version: 3.5

 Functions:
- Sistema de Conta: Cadastre-se, Login, changepass
- Estatísticas Salvar Jogador: Mortes, Kills, Dinheiro, Tempo Em Server, Ip, Pontuação
- Automaticamente Entrada
- Anti Armas hack
- Anti Spam, Anti Pausa
- Bloqueio / Desbloqueio Servidor
- Muitos diálogos: veículos, armas, Hora do Servidor, Tempo
- Todos os relatórios salvos em arquivos
- Salvar em Log: Kicks, proibições, TempBans, setLevel, e muito mais ...
- Temp Ban System (Ban Player para especificados Dias)
- Sistema de duelo
- Avisar System (Chute após o número especificado de avisos)
- Sistema Spectating (Com TextDraw)
- Sistema de Câmera Voadora
- E muitas outras funções!

 
 Sistema de Administração por nível:
Level 1: Moderator
Level 2: Master Moderator
Level 3: Admin
Level 4: Master Admin
Level 5: Server Owner

Commands
All Players:
admins, pm, kill,
stats, report, zcredits,
resetstats, changepass

Level 1:
ip, say, jail,
slap, mute, unjail,
repair, freeze, unmute
reports, unfreeze, cc

Level 2:
fix, ann, flip,
kick, drop, warn,
zcam, spawn, eject,
zspec, laston, addnos,
getcord, godmode, specoff,
megajump, highlight, clearchat

Level 3:
fu, aka, ban,
car, goto, duel,
force, unban, zmenu,
setcord, givegun , setname,
gethere, explode, sethealth,
setarmour, engineoff, setgtavity,
setallcash, setallskin, setallscore
setallwanted, setallweather,
killplayer, changeskin

Level 4:
cmd, hide, unhide,
disarm,getall, healall,
jetpack, unbanip, killall,
muteall, ejectall, spawnall,
disarmall, armourall, unmuteall,
explodeall, lockserver, unlockserver,
fakechat

Level 5:
gmx, delacc, object,
kickall, setlevel, zconsole


Como instalar ZeroAdmin
Faça o download do arquivo!
Descompacte os arquivos!
Coloque "ZeroAdmin.pwn e ZeroAdmin.amx" na sua pasta "filterscripts"
Coloque "ZeroAdmin.inc" na sua pasta "pawno / include"
Depois, coloque a pasta "ZeroAdmin" na sua pasta "scriptfiles"
Open "Server.cfg"
Vá para a linha "filterscripts"
Adicionar "ZeroAdmin" (filterscripts ZeroAdmin)
Salve o arquivo!
Feito!

DOWNLOAD : 
http://www.4shared.com/rar/G8AIcvtkce/ZeroAdmin.html
 
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CMD:REVIVE

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Estou disponibilizando um comando para reviver o player , para RP ou RPG
PASTEBIN

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Brasil Drift Extremmo v5.1 [Final] 2014 (GM 0.3z R2)

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Gostam de ler ? '-'

Historia:

Bom eu Criei Esse Gamemode em 1 Mes e Meio eu Acho, Pra mais, eu me Dediquei Muito Nessa GM, Varias Dor De Cabeça Etc, Criei Com a Inteçao de Ter Um GM So Meu e Colokar 24 Horas, Inclusive eu ate comprei o host Hoje Etc, Meu Amigo Criou um tbm, e eu e ele vamos investir em Outros, Decidi Descartar Esse.

Creditos:

Criador : Wesley De Oliveira Dos Reis Toledo
Cidade : Assis
Nasci : 1997
Idade : 16
inicio : 09/11/13 As 23:00

Base FS IpsBruno.
Base FS BielCOP.
Base FS iFuck.
Base FS DraKiNs.


Contem:

Primeiramente Quero Informar que Na Vou Colocar Todos Sistemas Pois Sao Muitos Xd.

Contem Um Sistema De Drift Pontos <Base IpsBruno
Contem Um Spawn Bunitinho que Tem Bebidas,Comidas, e Outras Coisas.
Sistema de Login Basico Mais Bunitinho
Sistema de Salvar Dinheiro Basico <Base IpsBruno
Sistema de De Tunar Veiculo <Base iFuck
Contem Sistema De Auto Reparo
Contem Sistema De Reparar Normal
Sistema De Desvirar o Carro
Sistema De Administraçao Completo
Sistema De Vip Completo <Base BielCOP
Sistema De Velocimetro Simples Criado Por Min
Sistema De Equipes <Base DraKiNs
Mais De 50 Teleportes De Drift
8 Teleportes Para Cidades Etc
Sistema de Animes
Sistema De Radios
Sistema de Surpresa <Base BielCOP
Sistema de Nitro Infinito Ao Clcikar a Tecla Padrao
Comandos Veiculos:
/Cv /Reparar /Tunar /Flip /Reparoa /Reparof
Outros Sistemas Ver Eles No GM
GM Contem 8404 Linhas.
Contem 0 Filterscripts.
Includes Usadas:
a_samp,Sscanf,Float,Zcmd,Dini,Fini,Dof2,Core

Bugs :
Nenhum Bug Encontrado, Caso Encontre Avise.

 Prints

 

  
 Agradecimentos:

@Riichard, Pois me Inspirou Criar esse Gamemode! (Skyle Drift Show).
IpsBruno Por Me Ajudar Com Sistemas Utils.

Download: Pastebin

           
http://pastebin.com/3wKqpn55
 
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[MAPA] Apocalyptic Los'Santos

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Bom Venho posta ai a voces um mapa em los santos pelo que vi pega quase a cidade toda '-'
 Espero que gostem
palavras do criador
OBS : GOOGLE TRASLATOR MODE ON

" A história por trás desses mapeamentos é bastante enorme. Eu uso a ser o mapeador de cabeça em The Walking Dead Roleplay, mas o servidor desligado por várias razões. Então, eu decidi liberar meu trabalho.

Passei horas e horas recriar este tema apocalíptico enorme para melhorar a experiência. Literalmente, não posso deixar de passado pelo menos 50 ~ horas mapeamento isso. Os mapeamentos de retratar uma enorme quantidade de detalhes e exploração. cerca de 5 refúgios espalhados por Los Santos.

Eu também gostaria de mencionar que Los Santos não está 100% concluída. Parei actualização que, como o servidor de desligar tal como acima referido. A cidade é de cerca de 70 ~% completo ou assim. O mapeamento tem cerca de 2.900 objetos.
Esses mapeamentos significa muito para mim, por favor"
 

PRINTS

 
Outras imagens : http://imgur.com/a/Ilal3

http://www.4shared.com/rar/L2YyLebdba/ApocalypticMap.html
                    CREDITOS : rangerxxll
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Criador de TexDraw

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                                  Nao tenho muito oque falar o Titulo ja diz tudo '-' Divirtao-se

  

http://pastebin.com/CdQQ7yVh
 

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[FilterScripter]Sistema de Armas e Carros

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È Um simples Fs De Seleçao  De Veiculos e armas.
  
  ( Pastebin )
  
                   
Creditos : Zeex
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[FilterScript] Fightstyle Changer

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Olá galerinha da Detona samp venho trazer um fs  muito simples , criado por xXSPRITEXx è um fs que 
muda o estilo de luta .

Sem Screens
                                 ( Pastebin )


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[FS] Dano de Armas

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Sistema de DANO de Armas
É basicamente um FilterScript onde você pode modificar os danos das armas (Quando acerta tiro), podendo deixar mais real cada tiro dado.

(Pastebin)
Criado por: Klions

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[FilterScript] Pedágio by n0minal

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                       Sistema de pedágio editado novamente, e os objetos e refiz todo o filterscript.
                                                                                  Imagens:
                                     
                            
                                                      Creditos:
                                       
                                                        N0minal - Script
                                                         Deanx - Ideia

                                                                DOWNLOAD
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Casa Personalizada do Mad Dog

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(Pastebin)

Creditos : [EXP]Ramires
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TextDraw Piscando

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Olá galera, estou aqui novamente... Vou postar agora, um TextDraw que fica "piscando" em sua tela.
Aqui vai alguns prints de como fica o TextDraw








Créditos: KL10N5




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Sistema de SPAWN

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Olá, sou KL10N5... Novo scripter da Detona Samp, Vim postar
um FS criado por min. Bom esse fs é um pequeno sistema de SPAWN, você poderá
usar o teleporte apenas uma vez depois de logado no server. 
             Espero que gostem :D 
Depois de usado o comando /spawn 
Demora 10 segundos para ir até o local(spawn)

Caso tente usar o /spawn mais de uma vez, aparecerá:

Créditos : KL10N5


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Climas em Dialog

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Um simples FilterScript, que consiste em mudar o clima do servidor através de uma dialog.Mas ele muda
somente para quem usar o comando nao muda para o server todo nao 
              
                                                    COMANDO:  /clima

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[Aplicativo] Criador de orgs

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Para quem nao tem muita pratica com script Venho postar um
                         Criador de orgs muito Usado
                                    Print :
         
                              



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[Flipterscripter]ServerProtector

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  Estou postando oj um FS de proteçao ajuda em alguns casos que queiram derrubar seu server
        tem uma configuraçao pra conenctar apenas um ip por pc ou algo asim
                                     
                                   
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Jogo do Bicho

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Comandos:
/jogarbicho - Joga no bicho escolhido
.
/animais - Lista dos animais com os ID´s
.
/meubicho - Mostra qual é seu bicho
.
/comecarsorteio - Admin começa o sorteio
.
/precopremio - Admin muda o valor do premio.

Bichos:


Avestruz
Águia
Burro
Borboleta
Cachorro
Cabra
Carneiro
Camelo
Cobra
Coelho
Cavalo
Elefante
Galo
Gato
Jacaré
Leão
Macaco
Porco
Pavão
Peru
Touro
Tigre
Urso
Veado
Vaca  
Download:
pawn Code:
#include         a_samp #include         zcmd #include         sscanf2 #define          TempoDoJogo          5000 * 60 * 60   // 5Horas new BilheteBicho[MAX_PLAYERS],                 BilheteComprado[MAX_PLAYERS],                                               Preco = 15,                                                          Premio = 150; public OnFilterScriptInit() {     print(" Jogo do Bicho   [[ By Maurício Moraes  'mau.tito' ]]");     SetTimer ( "Jogo_Bicho", TempoDoJogo , true ) ;     return 1; } public OnFilterScriptExit() {     return 1; } public OnPlayerConnect(playerid) {     BilheteBicho[playerid] = 0 ;     BilheteComprado[playerid] = 0;     return 1; } public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) {     BilheteBicho[playerid] = 0 ;     BilheteComprado[playerid] = 0;     return 1; } /* ----------------------------------------------------------------------                                 Comandos    ----------------------------------------------------------------------    */ command(jogarbicho, playerid, params[]) {      new Bicho , str[90];      if(BilheteComprado[playerid] == 1)return SendClientMessage(playerid, -1 ,"[Erro] Você já tem um bilhete jogado em um animal");      if(sscanf(params,"d",Bicho))return SendClientMessage(playerid, -1, "::Cmd /jogarbicho [ Numero do bicho ] [ Mais Info /Animais ] ");      if( 1 < (Bicho) > 25 )return SendClientMessage(playerid,-1,":: 1 -- 25 [ Mais Info /Animais ] ");      if(GetPlayerMoney(playerid) < Preco ) return SendClientMessage(playerid, -1 ,"Você não tem todo o dinheiro para jogar");      BilheteBicho[playerid] = Bicho;      BilheteComprado[playerid] = 1;      format(str,sizeof(str),"Parabéns você acaba de comprar um bilhete com o bicho %s", NomeBicho(playerid));      SendClientMessage(playerid,-1,str);      GivePlayerMoney(playerid, -Preco);      return 1; } command(animais,playerid,params[]) {      #define Dialog_Bicho 123      ShowPlayerDialog(playerid, Dialog_Bicho, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "N°/Bichos", "Lista de Bichos com suas numeraçoes corretas . . . \      1°Avestruz\n2°Águia\n3°Burro\n4°Borboleta\n5°Cachorro\n6°Cabra\n7°Carneiro\n8°Camelo\n9°Cobra\n10°Coelho\      11°Cavalo\n12°Elefante\n13°Galo\n14°Gato\n15°Jacaré\n16°Leão\n17°Macaco\n18°Porco\n19°Pavão\n20°Peru\n21°Touro\n22°Tigre\n23°Urso\n24°Veado\n25°Vaca", "", "OK");      return 1; } command(meubicho,playerid,params[]) {      new str[50];      format(str,sizeof(str),"%s",NomeBicho(playerid));      SendClientMessage(playerid,-1,str);      return 1; } command(comecarsorteio,playerid,params[]) {       new Num;       if(!IsPlayerAdmin(playerid))return SendClientMessage(playerid, -1 ,"Você não é admin");       if(sscanf(params,"d", Num))return SendClientMessage(playerid,-1,"::Cmd /comecarsorteio [ Numero do Bicho ]");       SorteDoBicho(Num);       return 1; } command(precopremio,playerid,params[]) {       new Num;       if(!IsPlayerAdmin(playerid))return SendClientMessage(playerid, -1 ,"Você não é admin");       if(sscanf(params,"d", Num))return SendClientMessage(playerid,-1,"::Cmd /precopremio [ R$ ]");       Premio = Num ;       SendClientMessage(playerid, -1, "Preço alterado com sucesso");       return 1; } /* -----------------------------------------------------------------------                          Inicio e o Sorteio ---------------------------------------------------------------------------   */ forward Jogo_Bicho(); public Jogo_Bicho() {     new BichoSorteado =  random(25);     SorteDoBicho(BichoSorteado);     return 1; } forward SorteDoBicho(BichoSorteado); public SorteDoBicho(BichoSorteado) {     new tito[90], str[150];     format(tito,sizeof(tito),"~~ Jogo do Bicho Foi íciado bicho sorteado foi : %s", BichoSorteadoN(BichoSorteado));     SendClientMessageToAll(-1,tito);     static i;     for(i = GetMaxPlayers()-1; i > -1; --i)     {          if(IsPlayerConnected(i))          {              if(BilheteBicho[i] == BichoSorteado)              {                  format(str,sizeof(str), "%s jogou no bicho sorteado (%s) (Prémio Pago de R$%d)", PlayerNome(i), BichoSorteadoN(BichoSorteado), Premio);                  SendClientMessageToAll(-1,str);                  GivePlayerMoney(i, Premio);                  SendClientMessage(i,-1,"Parabéns Você foi o ganhador ");                  break;              }              Premio += 150;              BilheteBicho[i] = 0 ;              BilheteComprado[i] = 0;          }      }      return 1; } /* -----------------------------------------------------------------                     Nome do Bicho / Bicho Sorteado / PlayerName  ----------------------------------------------------------------------    */ stock NomeBicho(playerid) {     new Text[10];     switch(BilheteBicho[playerid])     {         case 0: Text = "Não_Jogou" ;         case 1: Text = "Avestruz" ;         case 2: Text = "Águia" ;         case 3: Text = "Burro" ;         case 4: Text = "Borboleta" ;         case 5: Text = "Cachorro" ;         case 6: Text = "Cabra" ;         case 7: Text = "Carneiro" ;         case 8: Text = "Camelo" ;         case 9: Text = "Cobra" ;         case 10: Text = "Coelho" ;         case 11: Text = "Cavalo" ;         case 12: Text = "Elefante" ;         case 13: Text = "Galo" ;         case 14: Text = "Gato" ;         case 15: Text = "Jacaré" ;         case 16: Text = "Leão" ;         case 17: Text = "Macaco" ;         case 18: Text = "Porco" ;         case 19: Text = "Pavão" ;         case 20: Text = "Peru" ;         case 21: Text = "Touro" ;         case 22: Text = "Tigre" ;         case 23: Text = "Urso" ;         case 24: Text = "Veado" ;         case 25: Text = "Vaca" ;     }     return Text; } stock BichoSorteadoN(Numero) {      new Text[10];      switch(Numero)      {          case 0: Text = "Não_Jogou" ;          case 1: Text = "Avestruz" ;          case 2: Text = "Águia" ;          case 3: Text = "Burro" ;          case 4: Text = "Borboleta" ;          case 5: Text = "Cachorro" ;          case 6: Text = "Cabra" ;          case 7: Text = "Carneiro" ;          case 8: Text = "Camelo" ;          case 9: Text = "Cobra" ;          case 10: Text = "Coelho" ;          case 11: Text = "Cavalo" ;          case 12: Text = "Elefante" ;          case 13: Text = "Galo" ;          case 14: Text = "Gato" ;          case 15: Text = "Jacaré" ;          case 16: Text = "Leão" ;          case 17: Text = "Macaco" ;          case 18: Text = "Porco" ;          case 19: Text = "Pavão" ;          case 20: Text = "Peru" ;          case 21: Text = "Touro" ;          case 22: Text = "Tigre" ;          case 23: Text = "Urso" ;          case 24: Text = "Veado" ;          case 25: Text = "Vaca" ;      }      return Text; } stock PlayerNome(playerid) {      new Nome[MAX_PLAYER_NAME];      GetPlayerName(playerid, Nome,sizeof(Nome));      return Nome; }
Creditos:  mau.tito
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Sistema de Cash, VIP, Colaborador e Admin

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Sistema com VIP, Colaborador, Cash e Admin, na versão 2.0, irei colocar mas comandos para vip/colaborador/admin.

Características:
Dialogs em switch
Comando em zcmd
Indentado

Comandos:

/shopping
/comprarcash
/darcolaborador
/darvip
/chatcolaborador
/chatvip
/chatadmin
/jetpack
/darcash
/setarcash
/ajuda
/kitcolaborador
/kitvip
/viraradmin



Imagens:



Downloads:
http://www.solidfiles.com/d/f0854029d2/ - Compactado .rar - Já tem as Includes
http://www.solidfiles.com/d/d20f/ - Download Include ZCMD
http://www.solidfiles.com/d/77498df204/ - Download Include DOF2
http://www.solidfiles.com/d/ba2f/ - Download Include SSCANF

Creditos:
iSmir - Criador do Sistema
.FuneraL. - Cash
Double - Include DOF2
ZeeX - Include ZCMD
Y_Less - Include SSCANF
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Sistema de incendio

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Sistema de Incendio
By Maurício Moraes



Este simples sistema de incêndio, tem 3 comandos um de incendiar outro pra serbombeiro e outro para sair de bombeiro.

Codigo:

pawn Code:
#include         a_samp #include         zcmd #define          Max_Incendio   100 new  Float:IncendioX[Max_Incendio],Float:IncendioY[Max_Incendio],Float:IncendioZ[Max_Incendio],      Obj[Max_Incendio], _TacoFogo[MAX_PLAYERS], _EBomb[MAX_PLAYERS]; public OnFilterScriptInit() {     print("\n     Sistema de incendiar                 By Mauricio Moraes \n");     return 1; } public OnFilterScriptExit(){return 1;} public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) {     if(( newkeys & KEY_FIRE ) && GetPlayerWeapon(playerid) == 42)     {         static i;         for(i=0; i<Max_Incendio; i++)         {              if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, IncendioX[i],IncendioY[i],IncendioZ[i]) && _EBomb[playerid] == 1)              {                  if ( GetPlayerWeapon(playerid) < 20 )                       return SendClientMessage ( playerid , -1 , "Falta de jato , não sera possivel apagaro foco" );                                        DestroyObject(Obj[i]);                  SendClientMessage(playerid, -1 , "Voce ganhou U$ 500,00 por apagar o foco ." );                  GivePlayerMoney(playerid,500);                  break;              }         }     }     return 1; } command(incendiar,playerid,params[]) {     static Float:Cord[3], i;     GetPlayerPos(playerid, Cord[0],Cord[1],Cord[2]);     if(_TacoFogo[playerid] == 1 || _EBomb[playerid] == 1)return SendClientMessage(playerid,-1,"Voê já ataco fogo em algum lugar. ou você e bombeiro e nao pode incendiar um lugar");     for(i=0; i<Max_Incendio; i++)     {         if(i == Max_Incendio ) return SendClientMessage(playerid, -1 ,"Servidor Atingiu o limete maximo de fogo" );         IncendioX[i] = Cord [0];         IncendioY[i] = Cord [1];         IncendioZ[i] = Cord [2];         Obj[i] = CreateObject(18691, Cord [0], Cord [1], Cord [2], 0.0, 0.0, 0.0);         SendClientMessage(playerid,-1,"Você ganhou U$150,00 por incendiar em algum lugar");         GivePlayerMoney(playerid, 150);         _TacoFogo[playerid] = 1;     }     return 1; } command(virarbomb,playerid,params[]) {      if(_EBomb[playerid] == 1)return SendClientMessage(playerid,-1,"Você ja e um bombeiro");      GivePlayerWeapon(playerid, 42 , 100000);      SetPlayerSkin(playerid, 277);      SendClientMessage(playerid,-1,"Você virou bombeiro");      _EBomb[playerid] = 1;      return 1; } command(sairdebombeiro,playerid,params[]) {      if(_EBomb[playerid] == 0)return SendClientMessage(playerid,-1,"Você não e bombeiro");      _EBomb[playerid] = 0;      SendClientMessage(playerid,-1,"Saiu de bombeiro");      return 1; }

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MusicPlayer V1.0

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Este é o meu primeiro FilterScript. É a primeira versão, na próxima, pretendo fazer mais uns updates ao FilterScript. Não é preciso PrintScreens pois é muito simples o script.

Comandos:
Code:
/desligarmusica - desliga a música a passar no momento /music(x) -[x - é o número da música] liga a música 1, que está no FilterScript.
ChangeLog:
Code:
V1.0 01-04-2013 - Released

Creditos:
bruxo00




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