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[SA-MP] Anti-DB

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//TOPO DO GM INCLUDE
    #include <a_samp>
     // NEW GLOBAL TOPO DO GM
    new Weapons[MAX_PLAYERS][11], Ammo[MAX_PLAYERS][11];
     //CALLBACK 
    public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
    {
            if((newstate == PLAYER_STATE_DRIVER) || (newstate == PLAYER_STATE_PASSENGER))
            {
                    for(new j=0; j<11; j++) GetPlayerWeaponData(playerid, j, Weapons[playerid][j], Ammo[playerid][j]);
                    ResetPlayerWeapons(playerid);
            }
            if((newstate == PLAYER_STATE_ONFOOT) && ((oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER) || (oldstate == PLAYER_STATE_PASSENGER)))
            {
                    for(new j=0; j<11; j++) GivePlayerWeapon(playerid, Weapons[playerid][j], Ammo[playerid][j]);
            }
     
        return 1;
    }


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CMD:REVIVE

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Estou disponibilizando um comando para reviver o player , para RP ou RPG
PASTEBIN

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Brasil Drift Extremmo v5.1 [Final] 2014 (GM 0.3z R2)

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Gostam de ler ? '-'

Historia:

Bom eu Criei Esse Gamemode em 1 Mes e Meio eu Acho, Pra mais, eu me Dediquei Muito Nessa GM, Varias Dor De Cabeça Etc, Criei Com a Inteçao de Ter Um GM So Meu e Colokar 24 Horas, Inclusive eu ate comprei o host Hoje Etc, Meu Amigo Criou um tbm, e eu e ele vamos investir em Outros, Decidi Descartar Esse.

Creditos:

Criador : Wesley De Oliveira Dos Reis Toledo
Cidade : Assis
Nasci : 1997
Idade : 16
inicio : 09/11/13 As 23:00

Base FS IpsBruno.
Base FS BielCOP.
Base FS iFuck.
Base FS DraKiNs.


Contem:

Primeiramente Quero Informar que Na Vou Colocar Todos Sistemas Pois Sao Muitos Xd.

Contem Um Sistema De Drift Pontos <Base IpsBruno
Contem Um Spawn Bunitinho que Tem Bebidas,Comidas, e Outras Coisas.
Sistema de Login Basico Mais Bunitinho
Sistema de Salvar Dinheiro Basico <Base IpsBruno
Sistema de De Tunar Veiculo <Base iFuck
Contem Sistema De Auto Reparo
Contem Sistema De Reparar Normal
Sistema De Desvirar o Carro
Sistema De Administraçao Completo
Sistema De Vip Completo <Base BielCOP
Sistema De Velocimetro Simples Criado Por Min
Sistema De Equipes <Base DraKiNs
Mais De 50 Teleportes De Drift
8 Teleportes Para Cidades Etc
Sistema de Animes
Sistema De Radios
Sistema de Surpresa <Base BielCOP
Sistema de Nitro Infinito Ao Clcikar a Tecla Padrao
Comandos Veiculos:
/Cv /Reparar /Tunar /Flip /Reparoa /Reparof
Outros Sistemas Ver Eles No GM
GM Contem 8404 Linhas.
Contem 0 Filterscripts.
Includes Usadas:
a_samp,Sscanf,Float,Zcmd,Dini,Fini,Dof2,Core

Bugs :
Nenhum Bug Encontrado, Caso Encontre Avise.

 Prints

 

  
 Agradecimentos:

@Riichard, Pois me Inspirou Criar esse Gamemode! (Skyle Drift Show).
IpsBruno Por Me Ajudar Com Sistemas Utils.

Download: Pastebin

           
http://pastebin.com/3wKqpn55
 
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[MAPA] Apocalyptic Los'Santos

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Bom Venho posta ai a voces um mapa em los santos pelo que vi pega quase a cidade toda '-'
 Espero que gostem
palavras do criador
OBS : GOOGLE TRASLATOR MODE ON

" A história por trás desses mapeamentos é bastante enorme. Eu uso a ser o mapeador de cabeça em The Walking Dead Roleplay, mas o servidor desligado por várias razões. Então, eu decidi liberar meu trabalho.

Passei horas e horas recriar este tema apocalíptico enorme para melhorar a experiência. Literalmente, não posso deixar de passado pelo menos 50 ~ horas mapeamento isso. Os mapeamentos de retratar uma enorme quantidade de detalhes e exploração. cerca de 5 refúgios espalhados por Los Santos.

Eu também gostaria de mencionar que Los Santos não está 100% concluída. Parei actualização que, como o servidor de desligar tal como acima referido. A cidade é de cerca de 70 ~% completo ou assim. O mapeamento tem cerca de 2.900 objetos.
Esses mapeamentos significa muito para mim, por favor"
 

PRINTS

 
Outras imagens : http://imgur.com/a/Ilal3

http://www.4shared.com/rar/L2YyLebdba/ApocalypticMap.html
                    CREDITOS : rangerxxll
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[Codigos] Codigo de teleporte

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public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source) {     new Float: P[3];     new Msg[120];     new nomep[MAX_PLAYERS];     GetPlayerName(playerid, nomep, sizeof(nomep));     for( new i = 0; i < MAX_PLAYERS; ++i )     {         if(clickedplayerid == i)         {             GetPlayerPos(i, P[0], P[1], P[2]);             SetPlayerPos(playerid, P[0], P[1], P[2]);             format(Msg, sizeof(Msg), "O jogador %s foi ate voce!", nomep);             SendClientMessage(i,0x1E90FF99, Msg);             SendClientMessage(playerid,0x1E90FF99, "Voce foi ate o player selecionado!");         }     }     return 1; }

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Sistema de Criação de Veiculos

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Bom, Um mini sistema de veículos. Apos sair do veículo, 5 segundos depois é destruído.


Comando:
/Car - Para criação do veículo.

Includes:
ZCMD.
SSCANF.

Command Source:
pawn Code:
CMD:car(playerid, params [])     {         new             Id, Cor[2],             Float: x,   Float: y,             Float: z         ;                 if(Criou_carro[playerid] == 1) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Você Já possui um Veículo.");         {             if(sscanf(params, "dii", Id, Cor[0], Cor[1]))             {                 SendClientMessage(playerid,-1,"Use: /Car [Id] [Cor] [Cor]");             }             else             {                 if(Id < 400 || Id > 611) return                 SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "ID do Veículo Inválido");                 if(Cor[0] < 0 || Cor[0] > 126) return                 SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "ID da 1ª Cor Inválido");                 if(Cor[1] < 0 || Cor[1] > 126) return                 SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "ID da 2ª Cor Inválido");                 GetPlayerPos(playerid, x, y, z);                 Carro[playerid] = CreateVehicle(Id, x, y, z, 0, Cor[0], Cor[1], false);                 PutPlayerInVehicle(playerid, Carro[playerid], 0);                 new                     Str[120]                 ;                 format(Str, sizeof(Str), "Você criou o veículo de ID: {00FFFF}%d {FFFFFF}Com as cores {00FFFF}%d {FFFFFF}e {00FFFF}%d", Id, Cor[0], Cor[1]);                 SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, Str);                 Criou_carro[playerid] = 1;             }         }         return 1;     }

pawn Code:
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate) {     if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER && newstate == PLAYER_STATE_ONFOOT)     {         SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Você tem 5 Segundos para entrar no seu veículo Novamente");         SetTimerEx("Destroy", 5000, false, "i", playerid);     }     return 1; } forward Destroy(playerid); public Destroy(playerid) {     if(!IsPlayerInVehicle(playerid, Carro[playerid]))     {         SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Seu Veículo foi destruido Automáticamente");         DestroyVehicle(Carro[playerid]);         Criou_carro[playerid] = 0;         return 1;     }     return 1; }

Variáveis declaradas:
As variáveis globais são previamente alocadas no arquivo compilado. )
pawn Code:
new Carro[MAX_PLAYERS]; new Criou_carro[MAX_PLAYERS];

Creditos:
Duun - Codigo
ZeeX - Zcmd
Y_Less - Sscanf

SA-MP Team
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